元宇宙(Metaverse)

什么是元宇宙?哪里寻找元宇宙?谁来建造元宇宙?

本文介绍是 Matthew Ball 在 2019 年撰写的关于元宇宙的文章,主要探讨了:什么是元宇宙?哪里寻找元宇宙?谁来建造元宇宙?3 个核心问题。

12 月 1 · >

交换工具、标准和元宇宙:元宇宙初探(6)

这是“元宇宙初探”的第六部分,重点介绍交换工具、标准在元宇宙中的作用。在这里,交换工具和标准被定义为“作为实际或事实上的互操作性标准的工具、协议、格式、服务和引擎,支持对元宇宙的创建、操作和持续改进。这些标准支持渲染、物理和人工智能等活动,以及资产格式及其内容的导入/导出、向前兼容性管理和更新、工具和创作活动以及信息管理。”

11 月 30 · >

元宇宙和虚拟平台:元宇宙初探(5)

本文介绍虚拟平台在“元宇宙”中的作用。在这里,虚拟平台被定义为“沉浸式数字体验平台,通常是 3D 的模拟环境和世界的设施、开发和运营,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种各样的体验(例如赛车,画画,上课,听音乐),并从事经济活动。这些业务与传统在线体验和多人视频游戏的不同之处在于,它们存在一个庞大的开发者和内容创建者生态系统,这些生态系统在底层平台上生成大部分内容并产生大部分经济活动。”

11 月 27 · >

元宇宙和计算:元宇宙初探(4)

这是“元宇宙初探”的第四部分,重点介绍计算在元宇宙中的作用。在这里,计算被定义为“支持元宇宙的计算能力的基础设施,支持物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和苛刻的功能。”

11 月 27 · >

元宇宙和网络:元宇宙初探(3)

这是“元宇宙入门”的第三部分,重点介绍网络在“元宇宙”中的作用。在这里,网络被定义为“由骨干供应商、网络、交换中心和在它们之间路由的服务以及管理工作,为最后一英里提供持久的、实时、高带宽和分布式的数据传输,并向消费者提供数据。”网络的三个核心领域——带宽、延迟和可靠性——可能是大多数读者最不感兴趣的元宇宙支撑因素。然而,它们的限制和增长塑造了我们设计元宇宙产品和服务的方式,以及我们可以(并且可能永远不能)做什么。

11 月 25 · >

元宇宙的硬件:元宇宙初探(2)

这是“元宇宙初探”的第二部分,重点介绍硬件在“元宇宙”中的作用。在这里,硬件被定义为“用于访问、交互或开发元宇宙的物理技术和设备。这包括但不限于面向消费者的硬件(例如 VR 耳机、手机和触觉手套)以及工业硬件(例如用于操作或创建虚拟或基于 AR 的环境的那些,例如工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器)。此类别不包括特定于计算的硬件,例如 GPU 芯片和服务器,以及特定于网络的硬件,例如光纤电缆或无线芯片组。

11 月 24 · >

元宇宙的框架:元宇宙初探(1)

2021 年 3 月,Google Trends 对“The元宇宙”一词的索引创下了新的“100”。在此基础上,从 2005 年 1 月到 2020 年 12 月,该词的使用从未超过 7。考虑到这一点,我认为是时候了做一个更新——一个反映我的想法在过去 18 个月里发生的变化,并解决了我在这段时间里收到的问题,比如“元宇宙在这里吗?”、“它什么时候到?”和“它怎么成长?”。欢迎阅读元宇宙初探的前言。

11 月 24 · >